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Button

Buttons dienen dazu, Benutzer:innen Auswahlmöglichkeiten für Aktionen anzuzeigen und diese in einer klaren Hierarchie anzuordnen. Sie helfen Nutzer:innen, die wichtigsten Aktionen einer Seite oder innerhalb eines Viewports zu finden und ermöglichen es ihnen, diese Aktionen auszuführen. Die Beschriftung des Buttons wird verwendet, um Nutzer:innen klar anzuzeigen, welche Aktion ausgelöst wird. Buttons ermöglichen es Nutzer:innen, eine Änderung zu bestätigen, Schritte in einer Aufgabe abzuschließen oder Entscheidungen zu treffen.

Konstruktion

Code

<kol-button _label="Primary" _variant="primary"></kol-button>
<kol-button _label="Secondary" _variant="secondary"></kol-button>
<kol-button _label="Normal" _variant="normal"></kol-button>
<kol-button _label="Danger" _variant="danger"></kol-button>
<kol-button _label="Ghost" _variant="ghost"></kol-button>

Events

Events der Komponente können über eine _on-Property behandelt werden, die aus einem Objekt mit verschiedenen Callback-Funktionen besteht:

kolibriElement._on = {
onFocus: (event) => {
/* Do something on focus */
},
onClick: (event, value) => {
/* Do something with value or event */
},
// ...
};
EventAuslöserValue
onFocusElement wird fokussiert-
onMouseDownElement wird angeklickt (entspricht nativem mouseDown-Event)-
onClickElement wird angeklickt (entspricht nativem click-Event)Definierter _value
onBlurElement verliert Fokus-

Beispiel

Default

Disabled

Verwendung

Beschriftung

Für die eindeutige Beschriftung des Buttons nutzen Sie das Attribut _label. _label="Schaltflächenbeschriftung"

Icons

Icons (_icons) kann entweder als String angegeben werden, oder als Objekt. Als String übergeben Sie die Iconklasse (z.B.: _icons="codicon codicon-home), das Icon wird links vom Text angezeigt. Das Objekt ist vom Typ KoliBriAllIcon, kann also einen oder mehrere der Schlüssel top, right, bottom und left besitzen. Diese sind dann entweder String (siehe oben) oder ein Objekt vom Typ KoliBriCustomIcon, welches aus icon (String, siehe oben) und style (optional, Styleobjekt) besteht.

Schaltfläche ohne Text

Mittels _hide-label wird die Schaltfläche nur das icon anzeigen ()

Beachten Sie, dass das Attribut _label auch dann gesetzt werden muss, wenn nur ein Icon angezeigt werden soll, dieses wird von Screenreadern vorgelesen und in den Tooltip gesetzt.

Darstellung angeben

Zur Steuerung der Darstellung verwenden Sie das Attribut _variant. Der Standardwert ist primary, alternativ kann auch primary, secondary, normal, danger, ghost, oder custom gesetzt werden.

Über die Verwendung des Wertes custom kann eine eigene Darstellung gewählt werden. Verpflichtend ist in diesem Fall das Setzen des Attribut _custom-class, damit die Schaltfläche im Shadow-Dom mittels CSS selektiert werden kann.

Best practices

  • Verwenden Sie eine primäre Schaltfläche für die nächstbeste Aktion. Verbleibende Calls-to-Action sollten als sekundäre Schaltfläche dargestellt werden.
  • Verwenden Sie Schaltflächen an einheitlichen Stellen in der Benutzeroberfläche, um die Benutzererfahrung zu verbessern.
  • Verwenden Sie nur eine primäre Schaltfläche je Viewport. Auf der gesamten Seite kann ein Button-Style beliebig oft auftreten.
  • Die Beschriftung des Button muss die Aktion beschreiben, die die Schaltfläche ausführt. Sie sollte ein Verb enthalten (z.B. Speichern). Verwenden Sie prägnante, spezifische, selbsterklärende Beschriftungen.
  • Schaltflächenbeschriftungen sollten immer dann auch ein Nomen enthalten, wenn es Raum für Interpretationen darüber gibt, wofür das Verb zuständig ist. Verwenden Sie keine generischen Bezeichnungen wie "OK", insbesondere nicht im Fehlerfall. Fehler sind nie "OK".
  • Verwenden Sie nicht mehrere Buttons im Style "primär" innerhalb einer Gruppierung.
  • Verwenden Sie Buttons nicht als Link oder als Navigationselement.

Barrierefreiheit

Für Menschen mit einem eingeschränkten Sichtfeld ist die Positionierung des Icons im Button links von der Beschriftung optimal.

Probleme mit Disabled-Status

  • Darstellung Kontraste
  • Möglichkeit des Nutzerfeedbacks

Tastatursteuerung

TasteFunktion
TabSpringt den einzelnen Button an und fokussiert ihn.
EnterFührt die onClick-Methode der fokussierten Schaltfläche aus.

Properties

PropertyAttributeDescriptionTypeDefault
_accessKey_access-keyDefines the elements access key.string | undefinedundefined
_ariaControls_aria-controlsDefines which elements are controlled by this component. (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Attributes/aria-controls)string | undefinedundefined
_ariaDescription_aria-descriptionDefines the value for the aria-description attribute.string | undefinedundefined
_ariaExpanded_aria-expandedDefines whether the interactive element of the component expanded something. (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Attributes/aria-expanded)boolean | undefinedundefined
_ariaSelected_aria-selectedDefines whether the interactive element of the component is selected (e.g. role=tab). (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Attributes/aria-selected)boolean | undefinedundefined
_customClass_custom-classDefines the custom class attribute if _variant="custom" is set.string | undefinedundefined
_disabled_disabledMakes the element not focusable and ignore all events.boolean | undefinedfalse
_hideLabel_hide-labelHides the caption by default and displays the caption text with a tooltip when the interactive element is focused or the mouse is over it.boolean | undefinedfalse
_icons_iconsDefines the icon classnames (e.g. _icons="fa-solid fa-user").KoliBriHorizontalIcons & KoliBriVerticalIcons | string | undefinedundefined
_id_idDefines the internal ID of the primary component element.string | undefinedundefined
_label (required)_labelDefines the visible or semantic label of the component (e.g. aria-label, label, headline, caption, summary, etc.). Set to false to enable the expert slot.stringundefined
_name_nameDefines the technical name of an input field.string | undefinedundefined
_on--Defines the callback functions for button events.undefined | { onClick?: EventValueOrEventCallback<MouseEvent, StencilUnknown> | undefined; onMouseDown?: EventCallback<MouseEvent> | undefined; }undefined
_role_roleDefines the role of the components primary element."button" | "link" | "tab" | "treeitem" | undefinedundefined
_shortKey_short-keyDefines the elements short key.string | undefinedundefined
_tabIndex_tab-indexDefines which tab-index the primary element of the component has. (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Global_attributes/tabindex)number | undefinedundefined
_tooltipAlign_tooltip-alignDefines where to show the Tooltip preferably: top, right, bottom or left."bottom" | "left" | "right" | "top" | undefined'top'
_type_typeDefines either the type of the component or of the components interactive element."button" | "reset" | "submit" | undefined'button'
_value_valueDefines the value that the button emits on click.boolean | null | number | object | string | undefinedundefined
_variant_variantDefines which variant should be used for presentation."custom" | "danger" | "ghost" | "normal" | "primary" | "secondary" | "tertiary" | undefined'normal'

Methods

focus

focus() => Promise<void>

[DEPRECATED] Use kolFocus instead.

Returns

Type: Promise<void>

getValue() => Promise<Stringified<StencilUnknown> | undefined>

Returns

Type: Promise<Stringified<StencilUnknown>>

kolFocus() => Promise<void>

Returns

Type: Promise<void>


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Buttons mit einheitlicher Breite